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Sprunki Pyramixed 0.9は、Pyramixedテーマを中心に構築された初期の実験的なSprunkiモッド兼ブラウザベースのプロトタイプです。アンビエントでループベースのオーディオ、暗号めいたピラミッド風のビジュアル、および初期のキャラクタードラフトを組み合わせ、コアの仕組みと音響コンセプトを示します。プレ1.0のコミュニティ向けモッドとして、リスナーやクリエイターが重なり合うサウンドスケープを探索し、隠れたインタラクションを発見し、今後のリリースで予定されている機能のプレビューに参加することを促します。
初期のPyramixedキャラクターと音声アイコンから選択します。各キャラクターはメロディ、ベース、パーカッション、雰囲気など、個別のループ、エフェクト、テクスチャを追加します。
ステージ上でドラッグ&ドロップしてループを重ね、アレンジを構築します。レイヤーを配置、入れ替え、ミュート、または削除してリズムとダイナミクスのバランスを整えます。
キャラクターやタイミングの組み合わせで微妙なインタラクションを引き起こします。特定の組み合わせはイースターエッグ、別バージョンのループ、将来のメカニクスのティーザーを明らかにします。
高品質のヘッドフォンを使用し、ボリュームやパンニングを調整し、タイミングに集中して不気味で没入感のあるアンビエントミックスを作り上げてください。
お気に入りのミックスを保存するか記録し、アップデート後に再訪して磨き、追加されたキャラクター、改善されたオーディオバランス、強化されたビジュアルの違いを聞き比べてください。
プロトタイプとしてのPyramixed Sprunkiのルーツを体験し、より暗く雰囲気のあるループミキシングを実験するためにプレイしてください。Incredibox風のループ作成を好むファンは、生のサウンドデザイン、進化するメカニクス、将来のアップデートを示唆する初期の秘密を楽しめます。これはアンビエント作曲を学び、バージョンの進化を比較し、コミュニティ主導プロジェクトの形作りにフィードバックを提供するためのクリエイティブなサンドボックスです。
いいえ。これはIncredibox風のループミキサーに触発されたファンメイドのコミュニティ主導モッドであり、公式の開発者とは関係ありません。
配布状況はコミュニティサイトやモッドホストによって異なります。信頼できるプラットフォームを利用し、リスクのあるダウンロードを避けるためにブラウザベースのビルドを優先してください。
ほとんどのコミュニティビルドは無料で遊べますが、ホストサイトの利用規約を常に確認し、有料化されているものや怪しいダウンロードは避けてください。
通常は最新のデスクトップおよびモバイルブラウザで動作します。最良のオーディオパフォーマンスのために、オーディオが有効な最新のChrome、Edge、Safari、またはFirefoxの使用を推奨します。
バージョン0.9は進行中の作業であり、洗練されたループやビジュアルが少ないです。後のアップデートでは一般的にキャラクターの追加、オーディオバランスの洗練、UIの改善が行われます。
デバイスの画面/オーディオキャプチャツールや、一部のコミュニティサイトにある組み込みの録音機能を使用してください。エクスポートオプションはホストによって異なります。
まずリズムとベースから始め、次にメロディとアンビエンスを重ねます。レイヤーをミュートまたはソロにして周波数のバランスを取り、主要要素のための空間を作ってください。
不明なソースからの実行ファイルは避けてください。インストール不要のブラウザ版やよく知られたコミュニティプラットフォームを優先してセキュリティリスクを減らしてください。
ページを更新し、他のタブを閉じ、アクティブなレイヤーを減らし、ブラウザを更新し、タイミングに影響する拡張機能を無効にして改善を試みてください。
初期のキャラクターコンセプトと創造的なテストのための基礎的なループセットを備えたPyramixed Sprunkiモッドの生のプロトタイプです。
暗く不気味なメロディ、反響するパーカッション、重ねられたアンビエントテクスチャがピラミッドを想起させる不穏な音響空間を作り出します。
隠されたまたは微妙なインタラクションは、将来のバージョンで計画されているメカニクスやコンテンツを示唆しており、探索と発見を促します。
初期のキャラクターデザインはPyramixedの美学の萌芽を示し、将来のビジュアルや音響の方向性を形作るのに役立ちます。
直感的なドラッグ&ドロップによるループの重ね合わせにより、ループミックス愛好家向けの迅速な作曲実験や進化するアレンジが可能です。
暗号めいたピラミッド風のビジュアルとUI要素が音声体験の古代的で神秘的な雰囲気を強化します。
プレ1.0のコミュニティモッドとして、開発はプレイヤーのフィードバック、後のビルドとの比較、および共同の反復によって導かれます。
マウスやタッチ入力に対応したモダンなブラウザ向けに設計されており、複雑なセットアップは不要で、デスクトップやモバイルで簡単に試せます。
ループの重ね合わせ、ミックスのバランス、アンビエント作曲の練習に最適で、些細な変更が全体の質感に与える影響を学べます。
初期ビルド特有の時折のグリッチ、プレースホルダーアート、ループの不均衡が予想されます—これはプロトタイプテストの一部です。